HiKit StudioHiKit Studio

Напрям · Розробка ігор

Ігри, в які грають і які запам'ятовують.

Від дизайну з пріоритетом на веселощі до випущених, продуктивних збірок у вебі, на мобільних і десктопі: наша ігрова команда веде вашу ідею аж до запуску.

Що ви отримаєте

Весело, випущено й масштабовано.

Повний пайплайн, що доводить веселощі, працює на цільовому залізі й функціонує після запуску.

60 FPSЦільова продуктивність

Веселощі, перевірені рано

Ми прототипуємо основний геймплейний цикл і тестуємо його, перш ніж братися за повну розробку.

Створено працювати

Профільовано й оптимізовано, щоб тримати стабільний фреймрейт на вашому цільовому залізі.

Готово до live

Акаунти, таблиці лідерів і live-ops, щоб ваша гра повертала гравців знову.

Повний пайплайн

Дизайн, арт, інженерія та бекенд під одним дахом, без жонглювання підрядниками.

Інструменти, які ми використовуємо.

Перевірені в бою рушії, інструменти арту та мережеві стеки, обрані під вашу гру, вашу платформу та ваш бюджет.

60 FPS

Цільова продуктивність

Web + Native

Платформи

Unity
Unreal
C#
C++
Blender
Maya
SbSubstance
WebGL
Photon
NkNakama
AWS
Steam

Як це працює

Від концепції до запуску.

Шлях із пріоритетом на веселощі, від прототипу до випущеної гри. Натисніть будь-який вузол, щоб побачити кожен етап.

Наведіть курсор на вузол, щоб дослідити кожен етап

Концепція
Прототип
Збірка
Поліш
Реліз

Є концепція гри?

Нова команда, повний пайплайн

Принесіть нам ідею. Ми допоможемо визначити її обсяг.

Наша ігрова команда нова, тож замість того, щоб показувати кейси, яких у нас поки немає, ми краще поговоримо про ваш. Розкажіть концепцію, і ми розпишемо, що потрібно, щоб прототипувати, зібрати й випустити її.

Поширені запитання.

Збудуймо вашу гру.

Розкажіть свою ідею. Ми покажемо, як зробили б її веселою та випустили.