Game Development
Интересность, проверенная рано через циклы дизайна, которые доказывают концепцию.
Что вы получите
Дизайн-документ игры и играбельный прототип, которые доказывают, что основной цикл интересен, до того как его строит полная команда, чтобы вы финансировали производство на доказательствах, а не на догадке.
Геймдизайн решает, что игрок делает секунда за секундой и почему он продолжает возвращаться. Мы определяем основной цикл, системы вокруг него и прогрессию, которая удерживает внимание, затем доказываем это прототипом, в который можно реально играть. Мы стремимся к дизайну, который переживает контакт с реальными игроками, а не к питч-деку, разваливающемуся в тот момент, когда кто-то берёт геймпад.
Системный подход к работе, чтобы дело двигалось быстро и без срезания углов.
- 01
Концепция и опоры
Мы начинаем с фиксации фантазии, целевого игрока и трёх-четырёх опор дизайна, которым отвечает каждое последующее решение. Затем мы набрасываем основной цикл и референсные игры, с которыми вас сравнивают. Вы получаете короткий документ концепции, который держит всю команду нацеленной в одну сторону.
- 02
Основной цикл и системы
Мы проектируем цикл секунда за секундой первым, поскольку именно его чувствуют игроки, затем строим системы, которые его питают: экономику, прогрессию, сложность и темп вознаграждения. Каждая система записана с её входами и случаями отказа, чтобы команда знала, как она ведёт себя, до того как кто-либо её соберёт.
- 03
Прототипировать интересность
Мы строим грейбокс-прототип на Unity или Unreal, в который можно играть, и который тестирует самое рискованное допущение: действительно ли основной цикл интересен. Арт намеренно остаётся черновым. Смысл в том, чтобы почувствовать механики с геймпадом в руках и отрезать то, что не заходит, до того как это стоит реальных денег.
- 04
Плейтест и итерации
Мы показываем прототип реальным игрокам, наблюдаем, где они застревают, бросают или загораются, и сверяем с этим данные сессий. Затем настраиваем цикл, темп и кривую сложности. Этот цикл повторяется, пока интересность не станет надёжной, а не случайной или эпизодической.
- 05
Дизайн-документ и передача
Мы документируем доказанный дизайн как живой дизайн-документ игры: цикл, системы, управление, прогрессию и экономику, с честно названными открытыми вопросами. Ваша или наша команда может строить производство по нему без догадок. Вы владеете документом, прототипом и каждым решением за ними.
Всё, с чем вы остаётесь, полностью принадлежит вам, без привязки к нам.
- Документ концепции с определёнными опорами игры, целевым игроком и основной фантазией.
- Дизайн основного цикла и систем: экономика, прогрессия, сложность и темп вознаграждения.
- Играбельный грейбокс-прототип на Unity или Unreal, который тестирует, интересен ли цикл.
- Результаты плейтестов с данными сессий, чтобы изменения дизайна следовали за доказательствами, а не за мнением.
- Живой дизайн-документ игры, по которому ваша производственная команда может строить без догадок.
- Руководство по дизайну уровней или контента, чтобы новый контент оставался в рамках опор по мере роста игры.
- Полное владение дизайн-документом, прототипом и решениями за ними.
То, о чём клиенты спрашивают нас перед стартом.
Чем на самом деле занимается геймдизайнер?+
Геймдизайнер решает, что игрок делает момент за моментом и почему он продолжает играть: основной цикл, правила, экономику, прогрессию и кривую сложности. Мы определяем эти системы, затем доказываем их играбельным прототипом до того, как полная команда строит игру.
Зачем строить прототип до полного производства?+
Потому что интересность трудно предсказать на бумаге, а производство дорогое. Грейбокс-прототип тестирует самое рискованное допущение, что основной цикл удерживает внимание, пока изменения всё ещё стоят дней, а не месяцев. Вы финансируете полную сборку на доказательствах из реальной игры, а не на обнадёживающем питче.
Вы проектируете под конкретный движок или платформу?+
Мы проектируем с учётом цели, поскольку мобильная игра в один большой палец и игра для PC играются совершенно по-разному. Прототипы обычно строятся на Unity или Unreal под то, где игра выйдет, будь то веб, мобильные или PC, чтобы дизайн тестировался в реальных ограничениях.
Можете ли вы работать с нашей существующей идеей или сборкой?+
Да. Мы часто подключаемся, чтобы заострить уже существующую концепцию, починить основной цикл, который не заходит, или спроектировать системы вокруг механики, которую вы уже прототипировали. Мы начинаем с того, что играем в то, что у вас есть, и находим, где ломается интересность.
Сколько времени занимают геймдизайн и прототипирование?+
Это зависит от объёма: один прототип основного цикла быстрее, чем полный дизайн систем с несколькими раундами плейтестов. Мы определяем сфокусированный первый прототип, который отвечает на самый большой вопрос раньше всего, затем итерируем и даём вам понятный график до начала любой работы.
Сколько стоит геймдизайн?+
Это зависит от глубины систем, детализации прототипа и того, сколько раундов плейтестов вы хотите. Мы оцениваем каждый проект во время короткого звонка и даём фиксированную цену до начала работы. Для быстрой ориентировочной оценки спросите HiKit AI на сайте.
Отрасли, где Геймдизайн входит в комплексное решение, которое мы создаём.
Ответ в течение 1 рабочего дня. Никаких обязательств.