Game Development
Структурированные плейтесты и баг-репорты, которые ловят то, к чему команда стоит слишком близко.
Что вы получите
Структурированные плейтесты и дисциплинированные баг-репорты, которые находят то, к чему ваша команда стоит слишком близко, раньше, чем игроки найдут это в отзывах.
Каждая студия выпускает слепые зоны; близость к сборке их гарантирует. Мы проводим структурированные QA-проходы и настоящие плейтесты вашей игры: функциональные прогоны, покрытие устройств, проверки прогрессии и баланса и сессии наблюдения за свежими игроками, и всё это попадает в трекер, с которым команда может работать, а не в стену расплывчатых заметок. Найдите это раньше, чем найдёт неделя запуска.
Системный подход к работе, чтобы дело двигалось быстро и без срезания углов.
- 01
Определить план тестирования
Мы определяем, что важно на вашей стадии: вертикальному срезу нужно другое тестирование, чем кандидату на запуск. Платформы, устройства, пути прогрессии и зоны риска перечисляются в плане, который вы утверждаете, чтобы покрытие было осознанным, а не блуждающим.
- 02
Прогнать функциональное QA
Мы методично прогоняем сборку: каждое меню, каждый путь, каждый цикл покупки и сохранения, на устройствах и платформах, которые имеют значение. Баги попадают в ваш трекер с шагами воспроизведения, номерами сборок, видео и серьёзностью, готовые для инженера.
- 03
Плейтест свежими глазами
Реальные игроки из вашей целевой аудитории играют, пока мы наблюдаем: где они теряются, где бросают, чего вообще не замечают. Вы получаете записи и паттерны, которые закрывают споры, какие мнения внутри команды закрыть не могли.
- 04
Проверить баланс и прогрессию
Мы сверяем кривую сложности, экономику и опыт первой сессии с вашим дизайнерским замыслом. Где игроки буксуют, гриндят или скучают, вы видите это в данных и клипах, а не в ощущении, о котором кто-то спорит.
- 05
Регрессия и предрелизный проход
По мере выхода исправлений мы перетестируем, проверяем и следим за тем, что эти исправления сломали. Перед сабмитом мы проходим релизный чек-лист: требования сторов, потоки возрастных рейтингов и сессии без крашей по всей матрице устройств, чтобы день запуска был скучным в правильном смысле.
Всё, с чем вы остаётесь, полностью принадлежит вам, без привязки к нам.
- План тестирования, очерченный под вашу сборку, платформы и зоны риска.
- Баг-репорты с шагами воспроизведения, видео, серьёзностью и номерами сборок, заведённые в вашем трекере.
- Модерируемые плейтест-сессии с игроками из вашей целевой аудитории, с записями.
- Отчёт о находках: паттерны юзабилити, скачки сложности и точки отвала.
- Регрессионные проходы, которые проверяют исправления и ловят то, что эти исправления сломали.
- Проход по релизному чек-листу перед сабмитом по всей вашей матрице устройств.
То, о чём клиенты спрашивают нас перед стартом.
Чем QA отличается от плейтестинга?+
QA проверяет, работает ли игра: баги, краши, сломанные пути. Плейтестинг проверяет, попадает ли игра в цель: интересна ли она, понятна ли и сбалансирована ли для человека без контекста. Студии нужно и то и другое, и при пропуске они ломаются по-разному.
Когда стоит начинать плейтестинг?+
Раньше, чем кажется комфортным. Грейбокс-прототип перед пятью свежими игроками учит большему, чем отполированная сборка перед пятьюдесятью, потому что изменения ещё дёшевы. Мы тестируем по вехам, а не только перед запуском.
Как вы оформляете баг-репорты?+
В вашем трекере, будь то Jira, Linear или Notion, с шагами воспроизведения, ожидаемым и фактическим поведением, серьёзностью, номером сборки, устройством и клипом. Баг, который инженер не может воспроизвести, остаётся слухом, поэтому воспроизводимость и есть планка.
Какие платформы и устройства вы покрываете?+
PC, веб, iOS и Android как стандарт, консольные проходы организуются под проект. Мобильное тестирование идёт на матрице реальных устройств от бюджетных до флагманов, потому что краш, который убивает ваш рейтинг, живёт на телефоне, о котором вы забыли.
Можете ли вы тестировать нашу игру под NDA?+
Да, и NDA в начале процесса для нас обычный порядок вещей. Сборки остаются на контролируемых устройствах, плейтестеры подписывают соглашение до того, как увидят хоть один кадр, а записи могут храниться в вашем хранилище, если вам так спокойнее. Конфиденциальность по умолчанию.
Мы уже тестируем внутри команды. Что нам это даст?+
Ваша команда знает, где что лежит, и тестирует соответственно; именно это знание и есть слепая зона. Свежие тестировщики идут путями реальных игроков, а структурированные сессии превращают наблюдение в доказательства. Внутреннее QA становится острее, когда перестаёт в одиночку тащить весь поиск проблем.
Отрасли, где QA и плейтестинг входит в комплексное решение, которое мы создаём.
Услуги, которые мы часто сочетаем с «QA и плейтестинг».
Ответ в течение 1 рабочего дня. Никаких обязательств.