Что вы получите
Отполированная, производительная игра, созданная на Unity или Unreal для веба, мобильных или PC, доведённая от прототипа до релизной сборки, которую игроки действительно проходят.
Разработка игр превращает дизайн, арт и код в игру, в которую люди могут играть от начала до конца. Мы создаём на Unity и Unreal для веба, мобильных и PC, превращая доказанный прототип в стабильный, оптимизированный релиз. Производительность рассматривается как функция, а не как мысль вдогонку, потому что игру, которая тормозит, игроки бросают. Мы берём на себя инженерию, интеграцию и пайплайн сборки вплоть до релиза, который вы можете выпустить с уверенностью.
Системный подход к работе, чтобы дело двигалось быстро и без срезания углов.
- 01
Объём и технический план
Мы исходим из вашего дизайна и решаем, что выходит в первом играбельном релизе, а что ждёт. Затем выбираем движок, задаём архитектуру и определяем целевые показатели производительности для каждой платформы. Вы получаете план на одну страницу, который фиксирует объём, стек и вехи, под которые мы строим.
- 02
Вертикальный срез
Мы сначала строим один цельный срез игры: один уровень или режим, отполированный до релизного качества, арт, код, звук и ощущение вместе. Он доказывает, что весь пайплайн работает, и показывает точно, как будет играться готовая игра, чтобы риски всплывали рано, пока их ещё дёшево исправить.
- 03
Развёртывание производства
С утверждённым срезом мы строим остальное вехами, в которые можно играть на каждом шаге: механики, уровни, UI, системы сохранения и звук. Работа тестируется на реальных целевых устройствах на протяжении всего процесса, а не только в редакторе, чтобы проблемы платформ ловились по мере появления, а не копились перед запуском.
- 04
Оптимизация и полировка
Мы профилируем игру на целевом железе и чиним то, что стоит кадров: вызовы отрисовки, память, время загрузки и подвисания. Затем полируем ощущение, ощущение игры, переходы и отзывчивость момент за моментом, поскольку именно этот финальный слой отличает выпущенное демо от игры, которую игроки уважают.
- 05
Сборка, релиз и передача
Мы настраиваем пайплайн сборки, готовим релиз в сторе или вебе и выпускаем стабильную релизную сборку. Вы получаете исходный проект, конфигурацию сборки, письменную документацию и 30 дней поддержки после запуска. Дальше проект, аккаунты и код принадлежат вам, без привязки к нам.
Всё, с чем вы остаётесь, полностью принадлежит вам, без привязки к нам.
- Технический план, фиксирующий движок, архитектуру, платформы и целевые показатели производительности.
- Отполированный вертикальный срез, который доказывает пайплайн и показывает, как будет играться игра.
- Полная игра, построенная вехами под вашу цель: веб, мобильные или PC.
- Профилирование и оптимизация производительности на реальном железе, чтобы игра работала плавно.
- Системы сохранения, UI, интеграция звука и вспомогательные системы, которые нужны игре.
- Работающий пайплайн сборки и стабильная релизная сборка, подготовленная для релиза в сторе или вебе.
- Полное владение проектом, кодом и аккаунтами, плюс документация и 30 дней поддержки.
То, о чём клиенты спрашивают нас перед стартом.
На каком движке вы создаёте игры, Unity или Unreal?+
На обоих. Мы выбираем по проекту: Unity подходит большинству мобильных, веб- и 2D- или стилизованных 3D-игр и быстро выходит, тогда как Unreal подходит для высокодетализированных 3D- и PC-проектов. Мы выбираем по тому, что нужно игре и где она выходит, а не по привычке, и объясняем компромисс до начала.
Можете ли вы создавать игры для веба, мобильных и PC?+
Да. Мы создаём для веба, iOS и Android и PC, и задаём целевые показатели производительности под каждую платформу заранее, поскольку у браузерной игры и игры для PC очень разные бюджеты. Целевая платформа формирует выбор движка и объём, что мы согласуем на этапе планирования.
Вы создаёте полную игру или только её часть?+
И то, и другое. Мы можем довести игру от прототипа до запуска, построить один вертикальный срез, чтобы доказать концепцию, или подключиться к существующему проекту, чтобы взять на себя конкретные системы, оптимизацию или порт на платформу. Мы оцениваем объём под то, где вы находитесь и что вам реально нужно собрать.
Почему вертикальный срез идёт первым?+
Вертикальный срез представляет собой один уровень или режим, отполированный до релизного качества. Построить его первым доказывает, что арт, код и ощущение работают вместе, и показывает точно, как играется готовая игра, чтобы самые большие риски всплывали рано, пока их ещё дёшево исправить, а не у самого запуска.
Сколько времени занимает создание игры?+
Это целиком зависит от объёма, от сфокусированной веб- или мобильной игры до крупного проекта для PC. Мы намеренно определяем первый играбельный релиз, который выходит раньше, затем развёртываем вехами и даём вам понятный график до начала любой работы.
Сколько стоит разработка игры?+
Это зависит от движка, платформ, объёма и задействованных арта и систем. Мы оцениваем каждый проект во время короткого звонка и даём фиксированную цену до начала работы. Для быстрой ориентировочной оценки спросите HiKit AI на сайте.
Отрасли, где Разработка игр входит в комплексное решение, которое мы создаём.
Ответ в течение 1 рабочего дня. Никаких обязательств.