HiKit StudioHiKit Studio
Все услуги

Game Development

Playable Ads и геймификация

HTML5 playable ads и геймифицированные механики, которые превращают внимание в установки и лиды.

Что вы получите

Интерактивная реклама и геймифицированные механики, с которыми люди взаимодействуют по собственному выбору: плейаблы, которые показывают фан до установки, и механики, которые превращают посетителей в лиды.

Внимание зарабатывается быстрее, когда вещь можно потрогать. Мы создаём HTML5 playable ads, которые дают пользователю попробовать кусочек вашей игры или продукта прямо внутри рекламы, и геймифицированные веб-механики: квизы, челленджи, колёса фортуны и механики прогресса, которые превращают пассивных посетителей в вовлечённые лиды. Лёгкая сборка, корректная аналитика и экспорт под спецификации каждой рекламной сети.

Как это работает

Системный подход к работе, чтобы дело двигалось быстро и без срезания углов.

  1. 01

    Выбрать механику

    Мы определяем единственное взаимодействие, которое продаёт: основной цикл вашей игры, выбор продукта, превращённый в игру, квиз, который сегментирует лиды. Одна механика, одна цель. Плейаблы умирают в тот момент, когда пытаются делать три вещи сразу.

  2. 02

    Прототипировать цикл

    Грейбокс-прототип доказывает взаимодействие за несколько дней: вы тапаете по нему на телефоне и чувствуете тайминг. Мы настраиваем, пока первые три секунды не начнут цеплять, потому что в рекламе эти секунды решают всё, что идёт дальше.

  3. 03

    Собрать полный опыт

    Арт, анимация и звук наслаиваются на проверенный цикл, в стиле вашего бренда или самой игры. Мы собираем на лёгком HTML5 с PixiJS или чистым canvas, чтобы всё работало везде, где работает браузер, и ничего не нужно было устанавливать.

  4. 04

    Упаковать под сети

    Плейаблы выпускаются по спецификации каждой сети: лимиты размера файла, события MRAID, обработка ориентации и триггеры ссылок на стор для Meta, AppLovin, Unity Ads и остальных. Одна сборка, корректно экспортированная для каждого канала, где вы закупаете трафик.

  5. 05

    Отслеживать и итерировать

    Вовлечение, прохождение и клики отслеживаются с самого начала, чтобы вы видели, где именно игроки отваливаются. Мы читаем данные вместе с вами и выпускаем варианты, потому что у плейаблов вторая версия обычно обыгрывает первую.

Что входит

Всё, с чем вы остаётесь, полностью принадлежит вам, без привязки к нам.

  • Плейабл, собранный вокруг вашего основного цикла и цепляющий в первые три секунды.
  • Готовые для сетей экспорты под Meta, AppLovin, Unity Ads, ironSource и Google.
  • Геймифицированные веб-механики, встроенные в ваш сайт: квизы, челленджи и потоки наград, которые собирают лиды.
  • Отслеживание событий на каждом шаге: вовлечение, прохождение, клики.
  • Вариантные сборки для тестирования, потому что вторая версия обычно выигрывает.
  • Исходные файлы и полное владение, без лицензионных оговорок.

Ответы на вопросы

То, о чём клиенты спрашивают нас перед стартом.

Что такое playable ad?+

Это интерактивная HTML5-реклама, в которой пользователь играет короткий кусочек опыта, прежде чем перейти к установке или покупке. В производстве она стоит дороже видео и возвращает это намерением: пользователи, прошедшие демо, уже знают, что продукт для них.

Мы не игровая студия. Актуальна ли геймификация для нас?+

Да. Квиз, который рекомендует подходящую услугу, челлендж с наградой, полоса прогресса в онбординге: та же психология продаёт продукты и собирает лиды. Мы подбираем механику под вашу воронку, а не наоборот.

Какие рекламные сети принимают playable ads?+

Meta, AppLovin, Unity Ads, ironSource, Mintegral и кампании Google для приложений, каждая со своей технической спецификацией. Мы собираем один раз и экспортируем под каждую сеть, с лимитами размера и событиями, которые требует каждая из них.

Какого размера может быть playable ad?+

Большинство сетей ограничивает первоначальную загрузку от 2 до 5 МБ, и именно поэтому мы собираем на лёгком HTML5, а не на тяжёлых экспортах из движков. Умная загрузка ассетов даёт место для полировки внутри лимита.

Что заставляет плейабл реально конвертировать?+

Три секунды до фана, одна механика, понятный момент победы и подсказка в стор на эмоциональном пике. Всё остальное декорации. Мы тестируем голый цикл до того, как на него ложится любой арт.

Можете ли вы превратить нашу существующую игру в плейабл?+

Да. Мы выжимаем основной цикл в кусочек, который укладывается в лимиты размера, пересобранный на HTML5, а не портированный целиком. Игроки должны почувствовать вашу игру, просто сжатую в тридцать секунд.

Где это применяется

Отрасли, где Playable Ads и геймификация входит в комплексное решение, которое мы создаём.

Давайте создадим то, что действительно работает.

Ответ в течение 1 рабочего дня. Никаких обязательств.