HiKit StudioHiKit Studio
Усі послуги

Game Development

Геймдизайн

Веселощі, перевірені рано через дизайнерські цикли, що доводять концепцію.

Що ви отримаєте

Документ геймдизайну та ігровий прототип, що доводять, що ключовий цикл веселий, перш ніж його збудує повна команда, тож ви фінансуєте виробництво на доказах, а не на здогаді.

Геймдизайн вирішує, що гравець робить щосекунди й чому він продовжує повертатися. Ми визначаємо ключовий цикл, системи навколо нього та прогресію, що тримає увагу, потім доводимо це прототипом, у який ви справді можете зіграти. Ми прагнемо дизайну, що переживає контакт із реальними гравцями, а не пітч-дека, що розвалюється в мить, коли хтось бере джойстик.

Як це працює

Системний підхід до співпраці, щоб робота рухалася швидко й без зрізання кутів.

  1. 01

    Концепція та стовпи

    Ми починаємо з визначення фантазії, цільового гравця та трьох-чотирьох дизайнерських стовпів, яким відповідає кожне пізніше рішення. Потім накидаємо ключовий цикл і референсні ігри, з якими вас порівнюють. Ви отримуєте короткий документ концепції, що тримає всю команду спрямованою в один бік.

  2. 02

    Ключовий цикл і системи

    Ми спершу проєктуємо щосекундний цикл, оскільки саме його гравці відчувають, потім будуємо системи, що його живлять: економіку, прогресію, складність і темп винагород. Кожна система записана з її входами та випадками збою, тож команда знає, як вона поводиться, до того як хтось її збудує.

  3. 03

    Прототипування веселощів

    Ми будуємо грейбоксований, ігровий прототип в Unity чи Unreal, що тестує найризикованіше припущення: чи ключовий цикл насправді веселий. Арт лишається грубим навмисно. Сенс у тому, щоб відчути механіку з джойстиком у руках і відрізати те, що не влучає, до того як це коштуватиме реальних грошей.

  4. 04

    Плейтест та ітерація

    Ми ставимо прототип перед реальними гравцями, спостерігаємо, де вони застрягають, кидають чи спалахують, і читаємо дані сесій проти цього. Потім налаштовуємо цикл, темп і криву складності. Цей цикл повторюється, доки веселощі не стануть надійними, а не випадковими чи поодинокими.

  5. 05

    Документ дизайну та передача

    Ми документуємо доведений дизайн як живий документ геймдизайну: цикл, системи, керування, прогресію та економіку, з відкритими питаннями, названими чесно. Ваша команда чи наша може будувати виробництво з нього без здогадів. Ви володієте документом, прототипом і кожним рішенням за ними.

Що входить

Усе, з чим ви залишаєтеся, повністю належить вам, без прив'язки до нас.

  • Документ концепції з визначеними стовпами гри, цільовим гравцем і ключовою фантазією.
  • Дизайн ключового циклу та систем: економіка, прогресія, складність і темп винагород.
  • Ігровий грейбокс-прототип в Unity чи Unreal, що тестує, чи цикл веселий.
  • Знахідки плейтестів із даними сесій, тож зміни дизайну йдуть за доказами, а не думкою.
  • Живий документ геймдизайну, з якого ваша виробнича команда може будувати без здогадів.
  • Гайдлайни дизайну рівнів чи контенту, тож новий контент лишається на стовпах у міру зростання гри.
  • Повне володіння документом дизайну, прототипом і рішеннями за ними.

Відповіді на запитання

Те, про що клієнти запитують нас перед стартом.

Що насправді робить геймдизайнер?+

Геймдизайнер вирішує, що гравець робить щомиті й чому він продовжує грати: ключовий цикл, правила, економіку, прогресію та криву складності. Ми визначаємо ці системи, потім доводимо їх ігровим прототипом, перш ніж повна команда збудує гру.

Навіщо будувати прототип до повного виробництва?+

Бо веселощі важко передбачити на папері, а виробництво дороге. Грейбокс-прототип тестує найризикованіше припущення, що ключовий цикл тримає увагу, поки зміни ще коштують дні замість місяців. Ви фінансуєте повну збірку на доказах із реальної гри, а не на сподіваному пітчі.

Ви проєктуєте під конкретний рушій чи платформу?+

Ми проєктуємо з ціллю на думці, оскільки мобільна гра в один палець і ПК-гра граються зовсім не однаково. Прототипи зазвичай будуються в Unity чи Unreal, щоб відповідати тому, де гра вийде, чи то веб, мобільні, чи ПК, тож дизайн протестований у реальних обмеженнях.

Чи можете ви працювати з нашою наявною ідеєю чи збіркою?+

Так. Ми часто заходимо, щоб загострити концепцію, що вже існує, виправити ключовий цикл, що не влучає, чи спроєктувати системи навколо механіки, яку ви вже прототипували. Ми починаємо з того, що граємо у те, що у вас є, і знаходимо, де ламаються веселощі.

Скільки часу займає геймдизайн і прототипування?+

Це залежить від обсягу: прототип одного ключового циклу швидший за повний дизайн систем із кількома раундами плейтестів. Ми визначаємо сфокусований перший прототип, що відповідає на найбільше питання найшвидше, потім ітеруємо й даємо вам зрозумілий графік до початку будь-якої роботи.

Скільки коштує геймдизайн?+

Це залежить від глибини систем, деталізації прототипу й того, скільки раундів плейтестів ви хочете. Ми оцінюємо кожен проєкт під час короткого дзвінка й даємо фіксовану ціну до початку роботи. Для швидкої орієнтовної оцінки спитайте HiKit AI на сайті.

Де це доречно

Галузі, де Геймдизайн є частиною комплексного рішення, яке ми створюємо.

Створімо те, що справді працює.

Відповідь протягом 1 робочого дня. Жодних зобов'язань.