HiKit StudioHiKit Studio
Усі послуги

Game Development

QA та плейтестинг

Структуровані плейтести й баг-репорти, що ловлять те, чого команда не помічає зблизька.

Що ви отримаєте

Структуровані плейтести й дисципліновані баг-репорти, що знаходять те, чого ваша команда не бачить зблизька, раніше, ніж гравці знайдуть це у відгуках.

Кожна студія випускає сліпі зони; близькість до збірки їх гарантує. Ми проводимо структуровані QA-проходи та реальні плейтести вашої гри: функціональні прогони, покриття пристроїв, перевірки прогресії та балансу й сесії спостереження за свіжими гравцями, і все це звітується в трекер, з яким ваша команда може працювати, а не стіною розмитих нотаток. Знайдіть це раніше, ніж знайде тиждень запуску.

Як це працює

Системний підхід до співпраці, щоб робота рухалася швидко й без зрізання кутів.

  1. 01

    Визначення тест-плану

    Ми визначаємо обсяг під ваш етап: вертикальний зріз потребує іншого тестування, ніж релізний кандидат. Платформи, пристрої, шляхи прогресії та зони ризику лягають у план, який ви затверджуєте, тож покриття стає свідомим, а не блукаючим.

  2. 02

    Функціональні QA-прогони

    Ми методично прочісуємо збірку: кожне меню, кожен шлях, кожен цикл покупки та збереження, на пристроях і платформах, які важать. Баги лягають у ваш трекер із кроками відтворення, номерами збірок, відео та серйозністю, готові для інженера.

  3. 03

    Плейтести свіжими очима

    Реальні гравці з вашої цільової аудиторії грають, поки ми спостерігаємо: де вони губляться, де кидають, чого ніколи не помічають. Ви отримуєте записи й патерни, які закривають суперечки, що їх думки всередині команди ніколи не закрили б.

  4. 04

    Перевірка балансу та прогресії

    Ми звіряємо криву складності, економіку та досвід першої сесії з вашим дизайнерським наміром. Там, де гравці буксують, гриндять чи пролітають без зусиль, ви бачите це в даних і кліпах, а не у відчутті, про яке хтось сперечається.

  5. 05

    Регресія та передрелізний прохід

    У міру надходження виправлень ми перетестовуємо, верифікуємо й стежимо за тим, що виправлення зламали. Перед подачею ми проходимо релізний чекліст: вимоги сторів, потоки рейтингів і сесії без крашів по всій матриці пристроїв, тож день запуску стає нудним у правильному сенсі.

Що входить

Усе, з чим ви залишаєтеся, повністю належить вам, без прив'язки до нас.

  • Тест-план, окреслений під вашу збірку, платформи та зони ризику.
  • Баг-репорти з кроками відтворення, відео, серйозністю та номерами збірок, заведені у ваш трекер.
  • Модеровані плейтест-сесії з гравцями з вашої цільової аудиторії, із записами.
  • Звіт зі знахідками: патерни юзабіліті, стрибки складності та точки відпадання.
  • Регресійні проходи, що верифікують виправлення й ловлять те, що виправлення зламали.
  • Прохід релізного чекліста перед подачею по всій вашій матриці пристроїв.

Відповіді на запитання

Те, про що клієнти запитують нас перед стартом.

Чим QA відрізняється від плейтестингу?+

QA перевіряє, чи гра працює: баги, краші, зламані шляхи. Плейтестинг перевіряє, чи гра влучає: чи весела вона, зрозуміла й збалансована для людини без контексту. Студії потрібні обидва, і вони ламаються по-різному, коли їх пропускають.

Коли має починатися плейтестинг?+

Раніше, ніж комфортно. Грейбокс-прототип перед п'ятьма свіжими гравцями вчить більше, ніж відполірована збірка перед п'ятдесятьма, бо зміни ще дешеві. Ми тестуємо на віхах, а не лише перед запуском.

Як ви звітуєте про баги?+

У вашому трекері, чи то Jira, Linear, чи Notion, із кроками відтворення, очікуваним проти фактичного, серйозністю, номером збірки, пристроєм і кліпом. Баг, який інженер не може відтворити, є чуткою, тож відтворюваність і є планкою.

Які платформи та пристрої ви покриваєте?+

ПК, веб, iOS та Android як стандарт, консольні проходи організовуються під проєкт. Мобільні тести йдуть на матриці реальних пристроїв від бюджетних до флагманів, бо краш, що вбиває ваш рейтинг, живе на телефоні, про який ви забули.

Чи можете ви тестувати нашу гру під NDA?+

Так, NDA спершу, і це нормальний порядок речей. Збірки лишаються на контрольованих пристроях, плейтестери підписують до того, як побачать хоч один кадр, а записи можуть жити у вашому сховищі, якщо ви так волієте. Конфіденційно за замовчуванням.

Ми вже тестуємо внутрішньо. Що ми виграємо?+

Ваша команда знає, де все лежить, і тестує відповідно; саме це знання і є сліпою зоною. Свіжі тестувальники йдуть шляхами реальних гравців, а структуровані сесії перетворюють спостереження на докази. Внутрішнє QA стає гострішим, коли перестає тягнути відкриття самотужки.

Де це доречно

Галузі, де QA та плейтестинг є частиною комплексного рішення, яке ми створюємо.

Створімо те, що справді працює.

Відповідь протягом 1 робочого дня. Жодних зобов'язань.