HiKit StudioHiKit Studio
Усі послуги

Game Development

Розробка ігор

Побудовано та випущено на Unity, Unreal, у вебі та на мобільних.

Що ви отримаєте

Відполірована, продуктивна гра, побудована в Unity чи Unreal для вебу, мобільних чи ПК, проведена від прототипу до релізної збірки, яку гравці справді проходять.

У розробці ігор дизайн, арт і код стають грою, у яку люди можуть зіграти від початку до кінця. Ми будуємо в Unity та Unreal для вебу, мобільних і ПК, перетворюючи доведений прототип на стабільний, оптимізований реліз. Продуктивність трактується як функція, а не запізніла думка, бо гру, що смикається, гравці кидають. Ми беремо на себе інженерію, інтеграцію та пайплайн збірки аж до релізу, який ви можете випустити впевнено.

Як це працює

Системний підхід до співпраці, щоб робота рухалася швидко й без зрізання кутів.

  1. 01

    Обсяг і технічний план

    Ми починаємо з вашого дизайну й вирішуємо, що виходить у першому ігровому релізі, а що чекає. Потім обираємо рушій, задаємо архітектуру й визначаємо цілі продуктивності для кожної платформи. Ви отримуєте план на одну сторінку, що фіксує обсяг, стек і віхи, під які ми будуємо.

  2. 02

    Вертикальний зріз

    Ми спершу будуємо один повний зріз гри: єдиний рівень чи режим, відполірований до релізної якості, арт, код, аудіо й відчуття разом. Це доводить, що весь пайплайн працює, і показує точно, як гратиметься завершена гра, тож ризики виходять рано, поки їх ще дешево виправити.

  3. 03

    Виробнича розбудова

    Зі схваленим зрізом ми будуємо решту віхами, у які ви можете грати на кожному кроці: механіку, рівні, UI, системи збереження та аудіо. Робота тестується на реальних цільових пристроях протягом усього, а не лише в редакторі, тож платформні проблеми ловляться в міру появи, а не накопичуються до запуску.

  4. 04

    Оптимізація та полірування

    Ми профілюємо гру на цільовому залізі й виправляємо те, що коштує кадрів: виклики відмалювання, пам'ять, час завантаження та смикання. Потім поліруємо відчуття, game feel, переходи та щомиттєву чутливість, оскільки саме цей фінальний шар відділяє випущене демо від гри, яку гравці поважають.

  5. 05

    Збірка, реліз і передача

    Ми налаштовуємо пайплайн збірки, готуємо реліз у сторі чи вебі й випускаємо стабільну релізну збірку. Ви отримуєте вихідний проєкт, конфігурацію збірки, письмову документацію та 30 днів підтримки після запуску. Далі проєкт, акаунти та код належать вам, без прив'язки до нас.

Що входить

Усе, з чим ви залишаєтеся, повністю належить вам, без прив'язки до нас.

  • Технічний план, що фіксує рушій, архітектуру, платформи та цілі продуктивності.
  • Відполірований вертикальний зріз, що доводить пайплайн і показує, як гратиметься гра.
  • Повна гра, побудована віхами під вашу ціль: веб, мобільні чи ПК.
  • Профілювання продуктивності та оптимізація на реальному залізі, тож гра працює плавно.
  • Системи збереження, UI, інтеграція аудіо та допоміжні системи, потрібні грі.
  • Робочий пайплайн збірки та стабільна релізна збірка, підготовлена до релізу у сторі чи вебі.
  • Повне володіння проєктом, кодом і акаунтами, плюс документація та 30 днів підтримки.

Відповіді на запитання

Те, про що клієнти запитують нас перед стартом.

У якому рушії ви будуєте ігри, Unity чи Unreal?+

В обох. Ми обираємо за проєктом: Unity пасує більшості мобільних, веб і 2D чи стилізованих 3D ігор і швидко випускається, тоді як Unreal пасує високодеталізованим 3D і ПК-тайтлам. Ми обираємо за тим, що потребує гра й де вона виходить, а не за звичкою, і пояснюємо компроміс до старту.

Чи можете ви будувати ігри для вебу, мобільних і ПК?+

Так. Ми будуємо для вебу, iOS та Android і ПК, і задаємо цілі продуктивності для кожної платформи наперед, оскільки веб-гра й ПК-гра мають дуже різні бюджети. Цільова платформа формує вибір рушія та обсяг, які ми узгоджуємо на етапі планування.

Ви будуєте повну гру чи лише її частину?+

Будь-як. Ми можемо провести гру від прототипу до запуску, збудувати єдиний вертикальний зріз, щоб довести концепцію, чи приєднатися до наявного проєкту, щоб опрацювати конкретні системи, оптимізацію чи порт на платформу. Ми оцінюємо обсяг під те, де ви є й що вам насправді треба збудувати.

Чому вертикальний зріз іде першим?+

Вертикальний зріз охоплює один рівень чи режим, відполірований до релізної якості. Збудувати його першим доводить, що арт, код і відчуття працюють разом, і показує точно, як гратиметься завершена гра, тож найбільші ризики виходять рано, поки їх ще дешево виправити, а не близько до запуску.

Скільки часу займає побудова гри?+

Це повністю залежить від обсягу, від сфокусованої веб чи мобільної гри до великого ПК-тайтлу. Ми навмисно визначаємо перший ігровий реліз, що виходить раніше, потім розбудовуємо віхами й даємо вам зрозумілий графік до початку будь-якої роботи.

Скільки коштує розробка ігор?+

Це залежить від рушія, платформ, обсягу та задіяних арту й систем. Ми оцінюємо кожен проєкт під час короткого дзвінка й даємо фіксовану ціну до початку роботи. Для швидкої орієнтовної оцінки спитайте HiKit AI на сайті.

Де це доречно

Галузі, де Розробка ігор є частиною комплексного рішення, яке ми створюємо.

Створімо те, що справді працює.

Відповідь протягом 1 робочого дня. Жодних зобов'язань.