HiKit StudioHiKit Studio
Усі послуги

Game Development

Playable Ads та гейміфікація

HTML5 playable ads і гейміфіковані механіки, що перетворюють увагу на встановлення та ліди.

Що ви отримаєте

Інтерактивна реклама й гейміфіковані досвіди, з якими люди взаємодіють добровільно: playables, що дають відчути веселощі ще до встановлення, і механіки, що перетворюють відвідувачів на ліди.

Увага заробляється швидше, коли до речі можна доторкнутися. Ми будуємо HTML5 playable ads, що дають користувачам спробувати шматочок вашої гри чи продукту просто всередині реклами, і гейміфіковані веб-досвіди: квізи, челенджі, колеса фортуни та механіки прогресу, що перетворюють пасивних відвідувачів на залучені ліди. Збудовані легкими, з коректно налаштованим відстеженням і випущені за специфікацією кожної рекламної мережі.

Як це працює

Системний підхід до співпраці, щоб робота рухалася швидко й без зрізання кутів.

  1. 01

    Вибір механіки

    Ми визначаємо єдину взаємодію, що продає: ключовий цикл вашої гри, вибір продукту, перетворений на гру, квіз, що сегментує ліди. Одна механіка, одна мета. Playables помирають у мить, коли намагаються робити три речі одночасно.

  2. 02

    Прототип циклу

    Грейбокс-прототип доводить взаємодію за лічені дні: ви тапаєте його на телефоні й відчуваєте таймінг. Ми налаштовуємо, доки перші три секунди не зачеплять, бо в рекламі ці секунди вирішують усе, що йде далі.

  3. 03

    Виробництво досвіду

    Арт, анімація та звук накладаються на доведений цикл, у вашому бренді чи власному стилі вашої гри. Ми будуємо на легкому HTML5 із PixiJS чи чистим canvas, тож воно працює всюди, де працює браузер, без жодних встановлень.

  4. 04

    Пакування для мереж

    Playables виходять за специфікацією кожної мережі: ліміти розміру файлу, події MRAID, опрацювання орієнтації та тригери посилань на стор для Meta, AppLovin, Unity Ads і решти. Одна збірка, коректно експортована для кожного каналу, на якому ви закуповуєтеся.

  5. 05

    Відстеження та ітерація

    Залучення, завершення та кліки відстежуються від самого початку, тож ви бачите точно, де гравці відпадають. Ми читаємо дані разом із вами й випускаємо варіанти, бо в playables друга версія зазвичай б'є першу.

Що входить

Усе, з чим ви залишаєтеся, повністю належить вам, без прив'язки до нас.

  • Playable ad, збудована навколо вашого ключового циклу, що чіпляє в перші три секунди.
  • Готові для мереж експорти для Meta, AppLovin, Unity Ads, ironSource і Google.
  • Гейміфіковані веб-механіки, вбудовані у ваш сайт: квізи, челенджі та потоки винагород, що збирають ліди.
  • Відстеження подій на кожному кроці: залучення, завершення, кліки.
  • Варіантні збірки для тестування, бо друга версія зазвичай виграє.
  • Вихідні файли та повне володіння, без жодних ліцензійних прив'язок.

Відповіді на запитання

Те, про що клієнти запитують нас перед стартом.

Що таке playable ad?+

Інтерактивна HTML5-реклама, у якій користувач грає короткий шматочок досвіду, перш ніж тапнути далі до встановлення чи покупки. У виробництві вона коштує дорожче за відео й відбиває це наміром: користувачі, що завершили демо, вже знають, що продукт для них.

Ми не ігрова студія. Чи актуальна гейміфікація для нас?+

Так. Квіз, що рекомендує правильну послугу, челендж із винагородою, прогрес-бар в онбордингу: та сама психологія продає продукти й збирає ліди. Ми підбираємо механіку під вашу воронку, а не навпаки.

Які рекламні мережі приймають playable ads?+

Meta, AppLovin, Unity Ads, ironSource, Mintegral і кампанії Google для застосунків, кожна зі своєю технічною специфікацією. Ми будуємо один раз і експортуємо під кожну мережу, з лімітами розміру та хуками подій, яких вимагає кожна.

Наскільки великою може бути playable ad?+

Більшість мереж обмежує початкове завантаження між 2 і 5 МБ, і саме тому ми будуємо на легкому HTML5, а не на важких експортах рушіїв. Розумне завантаження ассетів вивільняє місце для полірування в межах ліміту.

Що змушує playable справді конвертувати?+

Три секунди до веселощів, одна механіка, зрозумілий момент перемоги та підказка стора на емоційному піку. Усе інше лише декорація. Ми тестуємо голий цикл до того, як на нього ляже будь-який арт.

Чи можете ви перетворити нашу наявну гру на playable?+

Так. Ми дистилюємо ключовий цикл у шматочок, що вкладається в ліміти розміру, перебудований на HTML5, а не портований цілком. Гравці мають відчути вашу гру, просто стиснену в тридцять секунд.

Де це доречно

Галузі, де Playable Ads та гейміфікація є частиною комплексного рішення, яке ми створюємо.

Створімо те, що справді працює.

Відповідь протягом 1 робочого дня. Жодних зобов'язань.